小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

诺娃独立游戏通讯 2021-#44

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……他重新燃起了斗志,从灼热的焰流中、炽烈的熔岩汲取力量,变得更加强大……查看完整日志https://indienova.com……首先遇到的是如何传达这款游戏的体验,关于这个我列了个表格,里面记录了我想要传达给玩家的所有体验以及对于如何实现这些体验的一些想法

小组帖子:2d美术,擅长美宣立绘

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一年中级原画师外包经验,做过研发和自由插画师,部分作品可去www.ggac.com/u/230107247查看……,有意可加微lan79142852

诺娃独立游戏通讯 2023-#6

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如何让道具分布变得更加合理,如何利用道具的布置调动玩家的情绪,如何让道具布置为游戏增添亮点,本文将从多个方面对道具布置进行详细的解读……联系 QQ:895815753联系微:fjsmmk_a1132查看原帖https://indienova.com……加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微同号)查看原帖https://indienova.com

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……————————由于服务端能够查看房间对象中的玩家数,就可以从玩家数判断该房间是否满人,而这部分被存进数据库中

诺娃独立游戏通讯 2021-#18

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indienova.com/u/wx09y/blogread/28499《斩妖 RAKSASI》Patch notes v1.0.1……duelistclub/blogread/28515【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做……微:zzh564183167查看原帖https://indienova.com/groups/post

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

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游戏人亦是如此,不管你在行业从事哪种工作,都需要学好“本手”,打下牢固的基础知识。……道理谁都懂,如何测试自己的“本手”是否够用?你对自己职位的认知真的足够吗?……如有任何疑问,可以添加管理员微(gwbaccount)联系解决

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

暴击英雄(Attack Heroes)

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途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密…以“可操作的动画电影”为核心理念,……根据不同的释放冷却周期应对战场的不同局势 · 每名武将分别拥有特别设计的华丽必杀技,在战斗中累积怒气后便可以释放 · 巧用武将组合,以行云流水般的连击战胜敌人

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

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本期节目中,马克·布朗将探讨运动障碍辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理设计选择和菜单选项。……站内之前发布过本系列从 2015 年到 2017 年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……B 站链接原文链接赞助作者游戏该如何善待运动障碍玩家

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